Сижу вот, думаю, какой ЯП выбрать, записывая уроки по написанию трейнеров - маленьких таких программ, которые подключаются к процессу запущенной игры и изменяют её код и\или адреса, как мы это делали вручную в Cheat Engine. Выбор, в принципе, небольшой:
-Ассемблер. Самый низкоуровевый язык, на нём пишут все крутые чуваки из всяких там DEViATED, PizzaDOX и Razor1911. Для понимания с нуля - трудноват, кода будет довольно много, с другой стороны - мы же его используем при взломе (в отладчике), трейнеры будут очень маленького размера (максимум - 50-100 килобайт) и очень быстрые (но это не так критично).
-C\C++. Языки более высокого уровня - кода меньше, он во многом гораздо понятнее для неподготовленного человека, трейнеры будут уже чуть побольше, кода писать придётся меньше.
-Языки высокого уровня - C#\Basic\Java. Кода писать ещё меньше, но трейнеры будут уже довольно ощутимого размера (под пару-тройку мегабайт - запросто). Для понимания - ещё проще, чем предыдущие С и С++.
Я разместил опрос (слева от основных постов) - потыкайте кнопочки, а? И вам, и мне будет проще. Пару недель опрос повисит, а дальше буду на результаты смотреть.
-Ассемблер. Самый низкоуровевый язык, на нём пишут все крутые чуваки из всяких там DEViATED, PizzaDOX и Razor1911. Для понимания с нуля - трудноват, кода будет довольно много, с другой стороны - мы же его используем при взломе (в отладчике), трейнеры будут очень маленького размера (максимум - 50-100 килобайт) и очень быстрые (но это не так критично).
-C\C++. Языки более высокого уровня - кода меньше, он во многом гораздо понятнее для неподготовленного человека, трейнеры будут уже чуть побольше, кода писать придётся меньше.
-Языки высокого уровня - C#\Basic\Java. Кода писать ещё меньше, но трейнеры будут уже довольно ощутимого размера (под пару-тройку мегабайт - запросто). Для понимания - ещё проще, чем предыдущие С и С++.
Я разместил опрос (слева от основных постов) - потыкайте кнопочки, а? И вам, и мне будет проще. Пару недель опрос повисит, а дальше буду на результаты смотреть.



