20150309

Можно ли при помощи Cheat Engine взломать сетевую игру?

...задал мне вопрос один из зрителей на youtube. Попробую ответить.

Во-первых, давайте немного разберемся, как работают сетевые игры. Есть клиент (К), в который играет игрок, где рисуется вся красивая графика, леса, монстры бегают и рейды на боссах вайпаются. Есть сервер (С), к которому подключаются игроки, который управляет авторизацией, чатом, игровым миром и всем таким прочим. На нем графики обычно нет вообще, часто - даже консольного окна. Представим, что у нас два клиента и один сервер:

(К0)
  ^
  |---------(С)
  v
(К1)


К0 бежит себе по полю, видит монстра. Потому что сервер ему об этом сказал. К0 берет и убивает монстра. Говорит серверу - "Я убил монстра!". Сервер думает и отвечает - вот тебе 3 золотых. К0 видит на экране появившиеся 3 золотых и подбирает их. Говорит серверу - "Я подобрал золото! 3 штуки!!". Сервер открывает у себя блокнотик и записывает - у К0 золота стало на 3 больше. Далее К0 открывает инвентарь (спрашивая у сервера, "Что у меня в инвентаре?"), а сервер ему и отвечает - столько-то золотых, половинка дарницкого и литр кефира.

Бывают такие невообразимо глупые игры, где можно заморозить здоровье на стороне клиента и он просто будет сообщать серверу, что здоровье полное. То есть на стороне сервера не будет никаких проверок на это. Бывает, например, World of Tanks, к которому толком нет читов, потому что весь клиент игры - это большой слайд-проектор, которому сервер выдает картинки, а всю информацию считает у себя. Чуть что не сошлось - клиента выкидывает из игры. Бывает так, что на одни показатели в игре косвенно влияют другие. Скажем, как это было у моих друзей в LineAge - если сильно нагрузить персонажа багажом, у него не будет со временем восстанавливаться здоровье. Если после этого умереть и в момент возрождения разорвать соединение клиента с сервером, то игрок возрождается с 0 здоровья и становится бессмертным. Баг был быстро исправлен, но было весело. (:

Вторая сторона монеты, помимо сканирования адресов и ковыряния в отладчике - разбор сетевых данных, которыми обменивается сервер и клиент. Те самые цитаты от клиента серверу и обратно, что я приводил выше. Можно, скажем, взять утилиту, которая позволяет увидеть и прочитать сетевые пакеты, передаваемые между клиентом и сервером (такие утилиты называются снифферами, от английского to sniff - нюхать), и увидеть там (например):

(К0): Я нашел 3 золота!
(С): Положил тебе в инвентарь 3 золота.

Берем пакет, отправляемый клиентом, исправляем в нем цифру 3 на 10000, а затем отправляем опять. Смотрим, что ответит сервер:

(С): Положил тебе в инвентарь 10000 золота.

Вуаля. Взломали? Вполне. Но это - самый простой случай, обычно все куда сложнее.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Не люблю мат и низкий уровень грамотности. Чем конкретнее поставите свой вопрос и чем лучше он будет выглядеть - тем большая вероятность на мой ответ. :)