Сижу, разбираюсь с графикой. Ну, вы знаете - тема будущих уроков, всякие там wallhack и прочие радости.
Очень сложный материал, особенно для подачи, мне бы самому разобраться как следует. С чего начать - пока думаю, скорее всего, покодим немного самостоятельно - сначала порисуем под Windows при помощи GDI\GDI+ (почитать про это можно [тут]), затем будем осваивать [DirectX] и [OpenGL].
Если очень вкратце, то GDI (и его расширение, GDI+) - это интерфейс (набор функций, но если хочется подробностей - [пожалуйста]) для работы с двухмерной (плоской) графикой в винде. Грубо говоря всё, что вы видите на мониторе, рисуется при помощи функций этого интерфейса - окна, кнопки, буквы и так далее. Если почитать подробности в MSDN, можно найти примеры рисования линий, точек, геометрических фигур, работу с кистями и много чего интересного.
Одна проблема - работает эта штука довольно медленно, что не устраивает производителей игр, для которых придумали DirectX - набор интерфейсов для отрисовки графики, работы со звуком и прочими вещами, связанными с играми и OpenGL - ещё одну (полностью открытую) библиотеку для рисования графики. Фишка этих двоих в том, что они рисуют быстро - на порядки быстрее, чем GDI\GDI+, так что все более-менее требовательные к железу игры используют эти технологии.
Их-то нам и предстоит ковырять (или смотреть, как их ковыряю я, попивая чаёк с бутерами), но для ковыряния нужна какая-никакая подготовка.
Для начала, почитайте вот про [эту] функцию. Теперь смотрим на код:
Значит, два цветных крестика - как раз те самые (10;10) и (30;30), красный и синий, соответственно. Представили, да? Важно тут запомнить, что начало отсчёта (ноль) - верхний левый угол, а не нижний левый, как на геометрии.
После того, как прямоугольник (а в нашем случае - квадрат, но никто не мешает задать другие координаты) нарисовался, мы красноречиво сообщаем, чтохватит это терпеть рисование закончено - вызываем [EndPaint], сообщая ей всё тот же хэндл окна и контекст устройства.
Воот, как-то так. На целую лекцию тянет! Уф. В общем, пока я разбираюсь дальше и привожу в порядок кашу в голове (т.к. сам изучаю эту тему практически с нуля), попрактикуйтесь - найдите в MSDN другие функции для рисования, почитайте про них, посмотрите примеры, попробуйте порисовать сами. Удачи, это ведь так интересно!
Очень сложный материал, особенно для подачи, мне бы самому разобраться как следует. С чего начать - пока думаю, скорее всего, покодим немного самостоятельно - сначала порисуем под Windows при помощи GDI\GDI+ (почитать про это можно [тут]), затем будем осваивать [DirectX] и [OpenGL].
Если очень вкратце, то GDI (и его расширение, GDI+) - это интерфейс (набор функций, но если хочется подробностей - [пожалуйста]) для работы с двухмерной (плоской) графикой в винде. Грубо говоря всё, что вы видите на мониторе, рисуется при помощи функций этого интерфейса - окна, кнопки, буквы и так далее. Если почитать подробности в MSDN, можно найти примеры рисования линий, точек, геометрических фигур, работу с кистями и много чего интересного.
Одна проблема - работает эта штука довольно медленно, что не устраивает производителей игр, для которых придумали DirectX - набор интерфейсов для отрисовки графики, работы со звуком и прочими вещами, связанными с играми и OpenGL - ещё одну (полностью открытую) библиотеку для рисования графики. Фишка этих двоих в том, что они рисуют быстро - на порядки быстрее, чем GDI\GDI+, так что все более-менее требовательные к железу игры используют эти технологии.
Их-то нам и предстоит ковырять (или смотреть, как их ковыряю я, попивая чаёк с бутерами), но для ковыряния нужна какая-никакая подготовка.
Для начала, почитайте вот про [эту] функцию. Теперь смотрим на код:
format PE GUI 4.0
entry start
include 'win32ax.inc'
section '.data' data readable writable
ps PAINTSTRUCT ?
hDC dd ?
section '.text' code readable executable
start:
invoke GetModuleHandle,0
invoke DialogBoxParam,eax,37,HWND_DESKTOP,DialogProc,0
or eax,eax
jz exit
exit:
invoke ExitProcess,0
proc DialogProc hwnddlg,msg,wparam,lparam
push ebx esi edi
cmp [msg],WM_INITDIALOG
je .wminitdialog
cmp [msg],WM_COMMAND
je .wmcommand
cmp [msg],WM_CLOSE
je .wmclose
cmp [msg],WM_PAINT
je .wmpaint
cmp [msg],WM_LBUTTONDOWN
je .move
cmp [msg],WM_RBUTTONUP
je .wmclose
xor eax,eax
jmp .finish
.move:
invoke SendMessage,[hwnddlg],WM_NCLBUTTONDOWN,2,0
jmp .processed
.wmpaint:
invoke BeginPaint,[hwnddlg],ps
mov [hDC],eax
invoke Rectangle,[hDC],10,10,30,30
invoke EndPaint,[hwnddlg],ps
jmp .processed
.wminitdialog:
jmp .processed
.wmcommand:
jmp .processed
.wmclose:
invoke EndDialog,[hwnddlg],0
.processed:
mov eax,1
.finish:
pop edi esi ebx
ret
endp
section '.idata' import data readable writeable
library kernel,'KERNEL32.DLL',\
user,'USER32.DLL',\
gdi,'GDI32.DLL'
import kernel,\
GetModuleHandle,'GetModuleHandleA',\
ExitProcess,'ExitProcess';,\
import user,\
DialogBoxParam,'DialogBoxParamA',\
SendMessage,'SendMessageA',\
EndDialog,'EndDialog',\
BeginPaint,'BeginPaint',\
EndPaint,'EndPaint'
import gdi,\
Rectangle,'Rectangle'
section '.rsrc' resource data readable
directory RT_DIALOG,dialogs
resource dialogs,\
37,LANG_ENGLISH+SUBLANG_DEFAULT,demonstration
dialog demonstration,'Create message box',70,70,190,175,WS_POPUP
enddialog
В процедуре работы диалогового окна (DialogProc) у нас появился обработчик нового события - [WM_PAINT]. Это крутое событие вызывается всякий раз, когда окно хочет, чтобы его нарисовали. Тем самым GDI, да-да. Следовательно, если у нас есть обработчик этого события - обязательно надо там что-нибудь нарисовать (в голову лезут неприличные слова и забор)!
Что нам для этого нужно? Для начала, сообщить винде, что мы собрались рисовать. Та самая функция, про которую я предложил почитать чуть выше (BeginPaint), этим и занимается. Для работы ей нужно сообщить хэндл нашего окна и адрес специальной структуры (PAINTSTRUCT), которая хранит всю нужную информацию - размеры окна и т.д., но в принципе она нам не интересна - мы просто её объявили в секции данных и забыли.
Гораздо более интересен нам ответ, который приходит в регистр EAX после выполнения функции. Ответ этот - хэндл на штуковину под названием контекст устройства ([device context]), по сути - структура, описывающая выбранную область рисования, выбранную кисть, её цвет и прочие параметры.
Так, штука важная - сохраняем в отдельной переменной hDC, она нам ещё понадобится. А для чего? Смотрим на следующую строчку и видим вызов функции [Rectangle], которая, как не трудно догадаться из её названия, рисует прямоугольник. Что ей нужно сообщить в аргументах? А всего ничего - контекст устройства (который у нас уже есть) и координаты верхнего правого и нижнего левого угла. Про координаты сделаю небольшую картинку, даже парочку.
Вот как координаты считаются в обычном мире человеков:
Значит, две оси (монитор у нас, как известно, плоский) - абсцисс и ординат, X и Y. Нижний левый угол - ноль. Точка, которую я мастерски нарисовал, имеет координаты (10;10). Всё понятно, правда? На геометрии в школе было то же самое, бррр!
А теперь - как дела обстоят в мире компьютеров:
Всё наоборот, начало координат - верхний левый угол! Предлагаю в верхний правый угол монитора прикрепить бумажку цветную. В общем, привыкнуть придётся. Теперь вспоминаем нашу функцию, рисующую прямоугольник:
invoke Rectangle,[hDC],10,10,30,30Координаты верхнего левого угла - (10;10), нижнего правого - (30;30). Вот картинка работающей программы (крестики я нарисовал):
Значит, два цветных крестика - как раз те самые (10;10) и (30;30), красный и синий, соответственно. Представили, да? Важно тут запомнить, что начало отсчёта (ноль) - верхний левый угол, а не нижний левый, как на геометрии.
После того, как прямоугольник (а в нашем случае - квадрат, но никто не мешает задать другие координаты) нарисовался, мы красноречиво сообщаем, что
Воот, как-то так. На целую лекцию тянет! Уф. В общем, пока я разбираюсь дальше и привожу в порядок кашу в голове (т.к. сам изучаю эту тему практически с нуля), попрактикуйтесь - найдите в MSDN другие функции для рисования, почитайте про них, посмотрите примеры, попробуйте порисовать сами. Удачи, это ведь так интересно!
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Не люблю мат и низкий уровень грамотности. Чем конкретнее поставите свой вопрос и чем лучше он будет выглядеть - тем большая вероятность на мой ответ. :)