Товарищи читатели!
Искренне прошу прощения за то, что не успеваю вовремя выкладывать новые уроки - весь в работе, даже выходные на неё потратил. Выложу урок про superjump в как можно ближайшее время, а вам пока что предлагаю задать накопившиеся вопросы (или я так хорошо даю материал и вам всё понятно?) и предложить тему следующего видеурока\статьи - будем что-то новое ковырять, или ещё с координатами повозимся? У меня в планах показать создание телепорта, это тоже не так уж сложно, но немного кода написать придётся. Если есть идеи получше - пишите, я только за.
Искренне прошу прощения за то, что не успеваю вовремя выкладывать новые уроки - весь в работе, даже выходные на неё потратил. Выложу урок про superjump в как можно ближайшее время, а вам пока что предлагаю задать накопившиеся вопросы (или я так хорошо даю материал и вам всё понятно?) и предложить тему следующего видеурока\статьи - будем что-то новое ковырять, или ещё с координатами повозимся? У меня в планах показать создание телепорта, это тоже не так уж сложно, но немного кода написать придётся. Если есть идеи получше - пишите, я только за.
Хорошо бы ещё повторить создание фильтра для инструкций на примере современной игры.
ОтветитьУдалитьБез проблем. Механизм в большинстве игр один и тот же, но на современные игры часто вешают разнообразные защиты - антиотладку, шифрование и т.п., так что сначала необходимо снять защиту, а потом уже приступать ко взлому.
ОтветитьУдалитьДобьём тогда тему с координатами (superjump и телепорт) и покажу что-нибудь из современного.
Grom-Skynet
ОтветитьУдалитьЯ вот что хочу предложить. .. сделать видео .. о том как строить скрипт а самое главное .. как найти регистры которые работают с адресом нашего игрока ... и его товарищей в игре если такие имеются... когда одна инструкция работает со всеми адресами...
сделать через регистры а не через указатели..
спс
Можно на примере Star Wars: The Force Unleashed 2.Там конечно нет антиотладочной защиты, но одна инструкция практически за всё отвечает: ярость, жизни, энергия, жизни врагов.При создании фильтра игра может вылететь или инструкция может не сработать, да и к тому же нет инструкции которая вычитает значение.Конечно хотелось бы чуть поподробней разобрать создание фильтра.
ОтветитьУдалитьЯ бы хотел научится сделать телепорт...
ОтветитьУдалитьОк, игру поставил на закачку, посмотрю. Сегодня-завтра сдаю текущий проект на работе, так что время появится.
ОтветитьУдалитьЕсли сможешь делай телепорт на норм игре чтобы все норм. было понятно..скажем Dead Island,Dead Rising 2...
ОтветитьУдалитьПринцип везде один и тот же, разница только в количестве осей (2D vs 3D) и в том, какой чай пили разработчики игры - в некоторых играх очень муторно и долго разбираться в коде. Телепорт сделаю на примере Dead Island, но не ждите хорошую картинку - у меня довольно старый компьютер. :)
ОтветитьУдалитьСейчас один из самых сложных этапов - работа с координатами. Особенно сложно разбираться с вертикальной осью (superjump, который я всё никак доснимать не могу) - слишком много там бывает нюансов и методик реализации игрового кода, вот и делаю, чтобы попроще и попонятней.